GMK-Fachtagung: Computerspiele. Spielkultur, pädagogisches Potential oder Risiko? Aktiv und kreativ mit Games in der Jugendmedienarbeit

Spiele gehören zum Leben und können viel: sie vermitteln soziale Kompetenzen und Wissen, fördern Konzentration und Phantasie, sie lassen uns Strategien entwickeln und sorgen für Entspannung und Austausch...

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