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Eine Jugendliche mit Baseballkappe liest oder spielt etwas auf ihrem Smartphone
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Kinder- und Jugendschutz / Digitalisierung und Medien

Zocken, Daddeln, Spielen – Online-Games zwischen wirtschaftlichem Erfolg und Spielerschutz

Die milliardenschwere Games-Industrie verändert Konsum- und Freizeitverhalten der meist jugendlichen Spieler, nutzt trickreich neue Geschäftsmodelle und verursacht nicht selten Streit in Familien zum Medienkonsum und der Gefahr von krankhafter Spielsucht. Grenzen, Herausforderungen und Risiken der Spielewelt sind am ...  [mehr]